O Jogo do Herói
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O que é "O Jogo do Herói"?

O Jogo do Herói nasceu como um jogo de tabuleiro e ao longo do tempo foi assumindo outros meios de expressão (palestras e ações in company). Essencialmente ele é uma perspectiva para se observar o universo de relações humanas. Uma perspectiva pautada no trabalho de vários autores, em especial Joseph Campbell.

Nesta perspectiva entendemos as relações humanas como uma história sendo contada por nós de forma individual e coletiva. Uma história tanto autoral quanto colaborativa. Estas histórias se relacionam de forma profunda com os mitos, e segundo Campbell "Não precisamos nem mesmo nos arriscar sozinhos na aventura, pois os heróis de todos os tempos já foram à nossa frente. O labirinto já é conhecido, basta seguir os passos do herói."

Seguindo o pensamento de Joseph Campbell os mitos contam histórias que podem nos auxiliar no desenvolvimentos de nossos dramas e tragicomédias cotidianas. Quando pensamos no herói, pensamos naquele que age, o personagem principal naquele ato (afinal uma história pode ter vários protagonistas), pensamos em nós mesmos e em nossos cotidianos.

Com tudo isso temos um vasto território a ser explorado. E desta exploração nascem os serviços e produtos do Jogo do Herói. Por isso tudo, de forma simplificada, podemos pensar no Jogo do Herói como uma experiência (com formatos variados) de auto-conhecimento e estímulo a insights.

Gênero e heroísmo

O Herói ou A Heroína? No Jogo do Herói, a palavra ‘herói’, embora gramaticalmente do gênero masculino, serve para designar o sentido universal de heroísmo: protagonismo, tanto para as mulheres quanto para os homens.
Benefícios do Jogo
História do Jogo
Referências
Creative Commons

Idealizadores

José Carlos Lima, contador de histórias, mercadólogo, e ativista social agregador.  Pesquisador não acadêmico de entretenimento educativo, "edutainment"; e jogos interpessoais. Historiador de final de semana; e um aficionado por cultura, em toda sua plenitude.


CONTATO:
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Leandro Leme é criador de jogos, fotógrafo, faz histórias em quadrinhos e transita por diversos estilos e mídias artísticas. Tem dez anos de experiência em criar e aplicar atividades lúdicas no contexto de desenvolvimento pessoal. É livre pesquisador em artes, tecnologia, cultura, pensamento complexo e storytelling. Formado na ESPM de São Paulo.


CONTATO:
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Ricardo Ferrer é designer gráfico e criador de jogos para desenvolvimento pessoal e organizacional e pesquisador de assuntos relacionados a consciência, arte e cultura. Formado em propaganda e marketing pela ESPM-SP,  APG – Amana-Key e  Mitos, Simbolos e Arquétipos do Instituto Sedes Sapientae-SP.


CONTATO:
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Sônia Café é consultora editorial e organizacional, pesquisadora da consciência não-dual e a relação disso com as descobertas mais recentes da ciência. Autora de vários livros, inclusive os bestsellers da Cultrix-Pensamento Meditando com os Anjos I e II e O Livro das Atitudes I e II, Sônia foi a idealizadora do projeto ‘livro e jogo de tabuleiro’ e editora do material que compõe o jogo.
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Parceiros

Aser Cortines, consultor da Cortines&Sebastiá, foi vice-presidente da Caixa Economica Federal, diretor e facilitador dos programas da Amana-Key e UEXP e professor de instituições como IBMEC, FGV, COPPE/UFRJ e UFF


CONTATO:
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Maristela Ferreira, formada em Processamento de Dados pela Universidade Paulista. Trabalhou 16 anos na Amana-Key, empresa de educação de executivos, na área de Prospecção e Manutenção de clientes. Atualmente trabalha na Cortines & Sebastiá Acessoria em Gestão Empresarial, no desenvolvimento de materiais exclusivos e no apoio técnico aos programas.
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